
var colPared = 3;
var colBarra = 3;

function colisiones(){

//Rebote con paredes
var auxLength = bolas.length;
var colPared = 3;
var colBarra = 3;
	
}

function colisionObjets(itemA, itemB, colisionAjuste){

	if(itemA && itemB){
		if((itemA.x + itemA.w + colisionAjuste >= itemB.x && itemA.x  <= itemB.x + itemB.w )&&
		   (itemA.y + itemA.h + colisionAjuste >= itemB.y && itemA.y  <= itemB.y + itemB.h )&& (itemA.started)){
			return true;
		}
	}
	return false;
}

function colisionParedes(itemA,w,h,colisionAjuste){
	/*
	Valor numerico segun el limite con el que se colisiona	
	--------------------------------------------------------
	ARRIBA = 1
	DERECHA = 2
	ABAJO = 3
	IZQUIERDA = 4
	No hay colision = 0
	*/

	if (itemA.x <= colisionAjuste){
		return 4;
	}
	if(itemA.x >= w - colisionAjuste - itemA.w){
		return 2
	}
	if (itemA.y <= colisionAjuste){
		return 1;
	}
	if(itemA.y >= h - colisionAjuste - itemA.h){
		return 3;
	}
	
	return 0;
}